캉캉_제페토 월드 크리에이터22 제페토 빌드잇_새로운 아이디어의 시작! 기획 제페토 빌드잇, 빌태기라고 할 수있는 시간이 흐르고있습니다. 노출도 잘 안되는것같고, 추천도 잘 안뜬다 싶으면 만들기싫다~! 이런생각이 들다가도 만들고싶은 아이디어가 바짝 떠오를때가 있어요. 더구나 요즘은 거리두기완화로 코로나도 많이 잠잠해지고 점점 예전의 생활로 돌아가고있는 중이다보니 메타버스에 대한 뜨겁던 관심도 많이 사그라드는게 아닐까 싶습니다. 저같은 경우에는 좀 더 메타버스를 연구하고 집중적으로 작업을 하고싶습니다. 이번 코로나와같은 사태가 미래에는 더 생길지도 모르고, 지난 2년동안 사람들이 경험한 가상세계와 온라인의 편안함을 바로 잊지는 않을거라고 생각하기 때문입니다. 한동안은 월드도 작업해보고, 유니티공부나 코딩공부를 했는데 너무!!! 할게 많다보니 정작 잘 할수 있는 빌드잇의 속도가 안나.. 2022. 5. 19. 02_Unity / Sky box 유니티에서 직접 월드를 만들면서 생기는 장점이라 함은, 아무래도 예쁜 하늘을 만들 수 있는다는 점이 아닐까 생각합니다. 빌드잇에서는 하늘의 색상을 조절할 수 있는데 맘에 쏙 드는 색을 찾기는 어렵더라고요. 그리고 색상변경에 따른 빌드잇 개체 역시도 색이 좀 칙칙해지는 것들도 있다 보니 유니티를 활용하면 가장 많이 써보고 싶었던 기능 중에 하나는 스카이 박스였습니다. 내가 원하는 하늘을 구현하는 방법 https://youtu.be/hi1PioT44RU 케이디님의 하늘을 만드는 강의를 보면 유니티의 하늘이 어떤 식으로 구성되는지를 상상해볼 수 있습니다. 정육면체의 위와 아래는 바닥과 천장으로 활용하고 나머지 네 면은 연결된 파노라마처럼 활용해서 캐릭터가 안에 있을 때 구 형태를 바라보는 식으로 구성된다고 생.. 2022. 4. 25. 01. 유니티-제페토 월드 제작 작업일지_1 빌드잇으로 월드를 제작하는 것도 재미있지만, 자유도를 높일 수 있는 유니티를 활용한 월드제작에 욕심이 나기 시작했습니다. 근데 아무래도 유니티라는 프로그램 자체에서 겁이 문득 나는게, 코딩을 모른다는 사실이 접근하기 어려웠던 것도 사실이었습니다. 그래서 유튜브에 '골드메탈'님 강의영상을 보면서 게임만들기를 따라하던 도중에 지극히 현타(?)를 맞게 되었습니다. 어쨌든 저는 한평생 코딩이라고는 해본적 없는 코린이에, 디자인만 해온 디자이너였기 때문에 C# 스크립트의 벽을 넘기가 어렵더라구요. 이제는 제작하는 사람들이 많이 늘어난 유니티 월드 제페토에서도 유니티를 활용해 월드를 만드는 사람들을 엄청 띄워주고있습니다. 유니티로 만든 월드만 모아서 사람들에게 소개해주곤하고요. 게임적인 요소가 들어간 월드를 많이 .. 2022. 4. 24. 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음 LIST