메타버스크리에이터4 제페토 크리에이터 필수, 마야기초 배우기 MAYA 수익이 되는 제페토 크리에이터 활동은 아무래도 아이템 크리에이터인 것 같습니다. 그리고 그 중에서 3D를 활용한 아이템제작이 수익화의 꽃이라고 생각합니다. 요즘은 3D blender라는 무료툴이 워낙 강력하게 자리 잡고 있어서 제페토에서도 공식 툴로 인정해주고 있습니다. 그럼에도 불구하고 마야를 계속 공부하고 싶은 이유는 아무래도 1. 업계에서 사용하는 강력한 툴 이기 때문이고 2. 가장 기초가 되는 모델링 프로그램 이라고 생각했기 때문입니다. 기초를 잘 다지면, 하나에서 열을 배운다 요즘 크리에이터활동을 하면서 느끼는 것입니다. 사실 처음에는 너무 다양한 툴들이 있고 이 툴을 배우느라 죽겠다는 생각이 들 때쯤 이것저것 사용을 해보던 경험이 쌓여서인지 어떤 큰 흐름이 보이기 시작했습니다. 처음 맥스유저였.. 2022. 12. 29. 제페토 빌드잇_새로운 아이디어의 시작! 기획 제페토 빌드잇, 빌태기라고 할 수있는 시간이 흐르고있습니다. 노출도 잘 안되는것같고, 추천도 잘 안뜬다 싶으면 만들기싫다~! 이런생각이 들다가도 만들고싶은 아이디어가 바짝 떠오를때가 있어요. 더구나 요즘은 거리두기완화로 코로나도 많이 잠잠해지고 점점 예전의 생활로 돌아가고있는 중이다보니 메타버스에 대한 뜨겁던 관심도 많이 사그라드는게 아닐까 싶습니다. 저같은 경우에는 좀 더 메타버스를 연구하고 집중적으로 작업을 하고싶습니다. 이번 코로나와같은 사태가 미래에는 더 생길지도 모르고, 지난 2년동안 사람들이 경험한 가상세계와 온라인의 편안함을 바로 잊지는 않을거라고 생각하기 때문입니다. 한동안은 월드도 작업해보고, 유니티공부나 코딩공부를 했는데 너무!!! 할게 많다보니 정작 잘 할수 있는 빌드잇의 속도가 안나.. 2022. 5. 19. [블랜더 입문] 로우폴리 나무만들기 -> 제페토 월드에 적용해보기 저번에 블랜더 포스팅을 하면서, 블랜더로 로우 폴리 배경을 만드는 작업을 해보았습니다. 3d 모델링은 실사처럼 작업을 하기도하지만, 저는 그것보다는 조금 더 거친 느낌의 작업을 선호하기 때문에 로우 폴리의 매력에 빠져들었습니다. 뭔가 실제 같지 않은 세상, 그걸 만들어 내는 게 메타버스가 아닐까 생각해보았어요. 오늘은, 로우폴리 나무를 만들어 보았습니다. 저번에 로우폴리 배경을 만들었으니, 이제 그 공간을 꾸며줄 오브젝트가 필요하다고 생각해서 나무 그리는 방법을 배워보았습니다. 확실히 로우폴리만의 매력이 있는 나무가 완성되었어요. 간략하고 쉬운 느낌이면서도, 그래픽 느낌이 팍팍 나는 로우 폴리가 저는 좋습니다 ^ㅇ^ 배경과 섞었을때도 잘 어우러질 것 같은 느낌이 듭니다. 몇 개 만들어봤으니, 유니티에서 .. 2022. 3. 23. 이전 1 2 다음 LIST