c#4 13_[VR개발] 유니티의 UI 버튼 구현(버튼을 누르면, 다음씬으로 넘어가게 만들기) https://kangstage.tistory.com/64?category=972371 12_[VR개발] 유니티의 UI기초! 여태까지 작업한 하나의 씬은 Game Scene이다. 보통 게임을 생각해보면 메인 화면이있고 여기서 로그인 / 혹은 캐릭터 선택을 한 후에 게임을 할 수 있는 화면으로 넘어간다. 여기서 우리가 여태 만 kangstage.tistory.com 저번에 유니티 ui를 활용하여 버튼을 만들어 보았습니다. 오늘은 이 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어가는 작동을 구현해보는 스크립트를 작성해봤습니다! 우리가 하는 게임의 구성을 생각해 봅시다. 게임은 단일 씬으로 구성되는 것이 아니라 여러 개의 씬으로 구성됩니다. 우리가 게임을 접속해서 보는 메인화면 -> 캐릭터를 고르는 화면 -> 플레이 화면.. 2022. 6. 4. 10_[VR개발] 프로젝트 생성 및 세팅 / GoogleVR SDK 01. 프로젝트 생성 및 셋팅 (빌드 설치하기) 프로젝트 생성시, 설치에서 안드로이드 빌드가 설치되어있는지 확인하기. 안드로이드 빌드 확인 및 맥북에서는 isobuild를 설치해서 빌드테스트를 진행해야 합니다. 프로젝트 플랫폼은 빌드셋팅에서 바꿀수있고(file->build setting) 현재 개발 진행중인 플랫폼에 유니티 아이콘이 생성됩니다. 프로젝트 진행시에는 씬의 이름을 지정하는것도 잊지 마세요! 개발에 사용되는 google VR SDK ->현재 구글은 구글브이알을 오픈소스로 돌려서 공개했습니다. https://developers.google.com/vr Google VR for everyone | Google Developers Create immersive VR experiences at Goo.. 2022. 5. 17. 08.Quaternion : 회전값을 계산하는 유니티만의 표현? 4차원 행렬로 표현 https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/Quaternion.html Unity - Scripting API: Quaternion They are compact, don't suffer from gimbal lock and can easily be interpolated. Unity internally uses Quaternions to represent all rotations. They are based on complex numbers and are not easy to understand intuitively. You almost never access or modify in docs.unity3d.com 우.. 2022. 5. 13. 이전 1 2 다음 LIST