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메타버스디자이너7

01_Unreal 시작 https://kangstage.tistory.com/63 국비지원 교육으로 언리얼을 배워보자! 저는 공부를 할때 상당히 많은 부분은 국비지원교육을 통해서 받고있습니다. 국비지원교육의 한계는 1년에 몇회 정도, 혹은 금액적으로 정리되어있는데 사실 회사원이 다 채우기는 쉽지 않다는 kangstage.tistory.com 지난번, 국비지원 교육으로 언리얼을 배워보자는 글을 썼었는데 6월1일부터 수강이 가능하여 공부중입니다. 현재는 3기는 마감이 되었지만, 같은 과정으로 4기 신청을 받고있으니 참고하시면 되겠습니다. (6월15일 부터 수강가능) 저는 초급과정과 중급과정을 동시에 신청했는데 이번주는 조작법에 대해서 공부를 했습니다. 프로그램설치-조작법같은 경우에는 같은 강의이므로 참고하시면 좋겠습니다. 휴.. .. 2022. 6. 3.
02_Unity / Sky box 유니티에서 직접 월드를 만들면서 생기는 장점이라 함은, 아무래도 예쁜 하늘을 만들 수 있는다는 점이 아닐까 생각합니다. 빌드잇에서는 하늘의 색상을 조절할 수 있는데 맘에 쏙 드는 색을 찾기는 어렵더라고요. 그리고 색상변경에 따른 빌드잇 개체 역시도 색이 좀 칙칙해지는 것들도 있다 보니 유니티를 활용하면 가장 많이 써보고 싶었던 기능 중에 하나는 스카이 박스였습니다. 내가 원하는 하늘을 구현하는 방법 https://youtu.be/hi1PioT44RU 케이디님의 하늘을 만드는 강의를 보면 유니티의 하늘이 어떤 식으로 구성되는지를 상상해볼 수 있습니다. 정육면체의 위와 아래는 바닥과 천장으로 활용하고 나머지 네 면은 연결된 파노라마처럼 활용해서 캐릭터가 안에 있을 때 구 형태를 바라보는 식으로 구성된다고 생.. 2022. 4. 25.
3D 1도 몰라도, 메타버스 디자이너 되기 '빌드잇 강의' VOD서비스 오픈! 얼마전, 크몽에서 VOD서비스 제공자를 모집했었습니다. 저는 제페토-빌드잇에 대한 교육을 하고싶다는 생각을 많이 했고, 잘 모르는 사람도 자신의 아이디어를 펼칠 수 있는 빌드잇이 굉장히 큰 장점이 있다고 생각했기 때문에 빌드잇을 많은 사람들에게 알리고 싶다는 생각을 했었습니다. 유튜브에도 많은 강의들이 있지만 그래도 조심스럽게 제 강의를 추천해봅니다. 3D 디자이너의 시각으로, 처음에 입문했을때의 어려운 마음을 담아 제작했습니다. 저는 전공은 2D디자이너로 3D만 보면 멀미가 나던 사람이었습니다. 힘든 3d디자이너보다는 2d작업이 더 적성에 맞다고 생각하며 사회생활을 하다보니 사람들에게 가장 큰 영향을 주는 '공간'에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 그러고 보니 미술팀으로 일을 하려면 공간을 구현할 수 .. 2022. 3. 27.
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