Metaverse World Creator31 제페토 크리에이터 필수, 마야기초 배우기 MAYA 수익이 되는 제페토 크리에이터 활동은 아무래도 아이템 크리에이터인 것 같습니다. 그리고 그 중에서 3D를 활용한 아이템제작이 수익화의 꽃이라고 생각합니다. 요즘은 3D blender라는 무료툴이 워낙 강력하게 자리 잡고 있어서 제페토에서도 공식 툴로 인정해주고 있습니다. 그럼에도 불구하고 마야를 계속 공부하고 싶은 이유는 아무래도 1. 업계에서 사용하는 강력한 툴 이기 때문이고 2. 가장 기초가 되는 모델링 프로그램 이라고 생각했기 때문입니다. 기초를 잘 다지면, 하나에서 열을 배운다 요즘 크리에이터활동을 하면서 느끼는 것입니다. 사실 처음에는 너무 다양한 툴들이 있고 이 툴을 배우느라 죽겠다는 생각이 들 때쯤 이것저것 사용을 해보던 경험이 쌓여서인지 어떤 큰 흐름이 보이기 시작했습니다. 처음 맥스유저였.. 2022. 12. 29. [유니티 데모] Timeline&Cinemachine 영상촬영, 타임라인,씨네머신 유니티에서 영상을 촬영하는 방법을 배우기위해 검색한 타임라인, 씨네머신 데모영상! 유니티 코리아에서 만든 세미나이기 때문에 한국어로 설명해주셔서 굉장히 유용합니다! [Demo] Unity 타임라인(Timline) & 시네머신(Cinemachine) 이번 블로그에서는 Unity로 간단하게 Timeline과 Cinemachine을 사용해서 영상 만드는 방법을 다뤄 볼까 합니다. 이 두 기능은 2017년에 나온 Feature인데요. 아티스트도 편리하게 눈으로 보면서 유니티에 adri.tistory.com https://youtu.be/N5ql64AFZ28 2022. 6. 27. 02_유니티 쉐이더_머티리얼을 만들고 쉐이더를 인스턴스화 기본적으로 스크립트(코딩을 하기 위한 것)를 만들어서 에셋이나 머티리얼에 인스턴스화 하는 작업이 어색할 수 있겠지만, 유니티 작업을 하다 보면 가장 많이 하는 작업 중에 하나라는 생각이 듭니다. 하나로써 존재하는게 아니라 하나의 물체에 움직임을 줄 때도 스크립트를 짜줘야 하고, 콜리전을 만들어주려면 컴포넌트를 추가해야 하고.. 이런 작업이 처음에는 익숙하지 않았는데 이제는 어느 정도 자연스럽게 작업이 되는 것 같습니다. 오늘은 그런 기초적인 인스턴스화에 대해서 작성해보겠습니다. 가장 많이 하는 작업 Project창에서 Create 아마 유니티에서 가장 많이하는 작업은 하이어 라키 창에서 크리에이트-> 오브젝트를 만들거나, 프로젝트 창에서 오브젝트를 만들거나 하는 행동일 것입니다. 프로젝트 창 빈 공간에.. 2022. 6. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음 LIST