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유니티14

[유니티 데모] Timeline&Cinemachine 영상촬영, 타임라인,씨네머신 유니티에서 영상을 촬영하는 방법을 배우기위해 검색한 타임라인, 씨네머신 데모영상! 유니티 코리아에서 만든 세미나이기 때문에 한국어로 설명해주셔서 굉장히 유용합니다! [Demo] Unity 타임라인(Timline) & 시네머신(Cinemachine) 이번 블로그에서는 Unity로 간단하게 Timeline과 Cinemachine을 사용해서 영상 만드는 방법을 다뤄 볼까 합니다. 이 두 기능은 2017년에 나온 Feature인데요. 아티스트도 편리하게 눈으로 보면서 유니티에 adri.tistory.com https://youtu.be/N5ql64AFZ28 2022. 6. 27.
13_[VR개발] 유니티의 UI 버튼 구현(버튼을 누르면, 다음씬으로 넘어가게 만들기) https://kangstage.tistory.com/64?category=972371 12_[VR개발] 유니티의 UI기초! 여태까지 작업한 하나의 씬은 Game Scene이다. 보통 게임을 생각해보면 메인 화면이있고 여기서 로그인 / 혹은 캐릭터 선택을 한 후에 게임을 할 수 있는 화면으로 넘어간다. 여기서 우리가 여태 만 kangstage.tistory.com 저번에 유니티 ui를 활용하여 버튼을 만들어 보았습니다. 오늘은 이 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어가는 작동을 구현해보는 스크립트를 작성해봤습니다! 우리가 하는 게임의 구성을 생각해 봅시다. 게임은 단일 씬으로 구성되는 것이 아니라 여러 개의 씬으로 구성됩니다. 우리가 게임을 접속해서 보는 메인화면 -> 캐릭터를 고르는 화면 -> 플레이 화면.. 2022. 6. 4.
12_[VR개발] 유니티의 UI기초! 여태까지 작업한 하나의 씬은 Game Scene이다. 보통 게임을 생각해보면 메인 화면이있고 여기서 로그인 / 혹은 캐릭터 선택을 한 후에 게임을 할 수 있는 화면으로 넘어간다. 여기서 우리가 여태 만든거는 게임씬이고 UI를 활용해서 Menu Scene을 만들어보자! New Scene만들어주기 (기존 씬은 저장 후 넘어간다) Asset창에서 새로운 씬을 만들어주고 이름을 'MenuScene'으로 정한다. 유니티의 하이어라키 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 UI->Button을 추가해보면 자동적으로 다른 요소들이 함께 들어오는것을 알 수 있다. 여기서 Canvas의 개념을 이해하는게 중요한데 하얀색 사각 테두리로 되어있는 이 Canvas는 우리가 게임을 플레이할 기기의 화면이라고 생각하면 된다. 그래서 .. 2022. 6. 1.
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