씨샵공부3 07_Transform 클래스 알아보기 void Start() { transform.position = new Vector3(10, 10, 10); // 시작지점을 정해준것 10,10,10 위치에서 태어난다 transform.rotation = Quaternion.Euler(30, 60, 90); //Quaternion-> 행렬로 각을 나타냄 transform.localScale = new Vector3(10, 10, 10); // 스케일값(스케일값은 항상 부모 값 밖에없음) } 1. transform.position 2.transform.rotation 3.transformlocalScale 로컬 좌표계의 값을 기본으로 한다. 물체를 앞으로 전진 시키거나 계속 회전하고 싶을 경우 void Update() { transform.Translat.. 2022. 5. 12. 06_유니티에서 스크립트와 API 코딩을 할때 주로 찾아보게 될 유니티 사이트 docs.unity3d.com Unity - Manual: Unity User Manual 2021.3 (LTS) Use the Unity Editor to create 2D and 3D games, apps and experiences. Download the Editor at unity3d.com. The Unity User Manual helps you learn how to use the Unity Editor and its associated services. You can read it from start to finish, or use it as a re docs.unity3d.com 유니티 메뉴얼에서 자신의 버전과 맞는 버전에 메뉴얼을 참고하기 .. 2022. 5. 11. 05_유니티에서 스크립트 생성하기 / C# void strat / void update의 차이 유니티에서 스크립트를 만들고, 이것을 빈 오브젝트에 넣어 실행하는 것을 : 인스턴스 화 한다고 부른다. void Start : 처음, 한번만 호출되는 함수 (예를 들면 오브젝트가 생성되는 위치를 지정한다거나 할 수 있음) void Update : 매 프레임마다 한번씩 호출되는 함수, 프레임에 1번씩 재생되므로 예를들어 1초에 60프레임을 움직이는 컴퓨터에서는 60번을 부른다고 생각하면됨. 반복되는 함수 코딩할 때 지켜줘야 할 것 유니티에서는 플레이버튼을 끄는걸 습관화 하고, 매 스크립트 수정시 작성->저장->재생을 한번씩 해서 어떤 코드가 잘못되었는지 확인해야한다. 1. 코딩의 시작은 대괄호를 열고 닫는것 부터 {} 2. 코드는 대소문자를 구분한다. 3. 괄호를 닫고 마지막에는 세미콜론을 넣어 마무리 지.. 2022. 5. 9. 이전 1 다음 LIST