환경디자인3 05_ [Unreal5] 언리얼5 2주차 _ 사막 환경 만들기 과정(1) 퀵셀믹서 저번 파트에서는 숲 속 환경을 만들어 봤다면, 이번에는 사막 환경을 만들어보기로 했습니다. 커리큘럼이 다양한 환경을 접할 수 있도록 잘 짜여져 있는 것 같아요 :) 전체적인 작업 프로세스는 자주 반복해주셔서 어느정도 익숙해지고 있습니다. 바닥재질과 전체적으로 큼직한 오브젝트를 두어 분위기를 잡아주고 그다음에 조금 더 작은 오브젝트 배치 폴리지를 활용하여 풀이나 자연 요소 심어주기, 그리고 포인트 에셋을 넣어 분위기를 살려주기 마무리는 라이트 및 카메라 색상 보정 이 과정으로 진행하고 있습니다 :) 전체적인 분위기 잡아주기 전체적인 분위기를 잡아주되, 끝으로 갈 수록 절벽을 모이게 배치하면 답답한 느낌이 들고 플레이어가 어느 방향으로 나아갈지 애매하기 때문에, 앞으로 갈수록 벌어지는 구조로 만들어주고 저 .. 2022. 6. 14. 03_[Unreal 5] 1차 씬 완성 https://kangstage.tistory.com/69 02_[Unreal5] 간단한 환경 디자인 구성 https://kangstage.tistory.com/66 01_Unreal 시작 https://kangstage.tistory.com/63 국비지원 교육으로 언리얼을 배워보자! 저는 공부를 할때 상당히 많은 부분은 국비지원교육을 통해서 받고있습니다. 국비지원.. kangstage.tistory.com 언리얼 일주일 차, 강의 보는 거에 급급해서 강의를 보다 보니 직접 실습할 시간이 적어서 이번엔 강의 다 듣고 실습만 해보는 시간을 가졌습니다! 무조건 따라하면서 해야 한다고 생각했는데, 언리얼이 무겁다 보니 설치하는데 시간이 너무 오래 걸려서 기다리다 보면 실습을 영원히 못할 것 같아서 메모하면서 .. 2022. 6. 9. 02_[Unreal5] 간단한 환경 디자인 구성 https://kangstage.tistory.com/66 01_Unreal 시작 https://kangstage.tistory.com/63 국비지원 교육으로 언리얼을 배워보자! 저는 공부를 할때 상당히 많은 부분은 국비지원교육을 통해서 받고있습니다. 국비지원교육의 한계는 1년에 몇회 정도, 혹은 금 kangstage.tistory.com 6월 1일 언리얼 강의 개강을 시작으로 부지런히 강의를 듣고 있습니다. 해야 한다는 부담감보다는, 언리얼을 배운다는 즐거움이 되게 큽니다. 문제는 강의만 본다고 내가 잘하는 게 아닌데ㅋㅋ 마치 내가 잘하는 거 같은 착각에 빠져서.. 괜히 으쓱하다가 실제로 실습하면 이게 뭐냐.. 이러면서 멍 때리는 저를 발견합니다. 실습이 중요하다. 강의를 많이 들어서 기술을 익히는 게.. 2022. 6. 7. 이전 1 다음 LIST