UnityShader2 02_유니티 쉐이더_머티리얼을 만들고 쉐이더를 인스턴스화 기본적으로 스크립트(코딩을 하기 위한 것)를 만들어서 에셋이나 머티리얼에 인스턴스화 하는 작업이 어색할 수 있겠지만, 유니티 작업을 하다 보면 가장 많이 하는 작업 중에 하나라는 생각이 듭니다. 하나로써 존재하는게 아니라 하나의 물체에 움직임을 줄 때도 스크립트를 짜줘야 하고, 콜리전을 만들어주려면 컴포넌트를 추가해야 하고.. 이런 작업이 처음에는 익숙하지 않았는데 이제는 어느 정도 자연스럽게 작업이 되는 것 같습니다. 오늘은 그런 기초적인 인스턴스화에 대해서 작성해보겠습니다. 가장 많이 하는 작업 Project창에서 Create 아마 유니티에서 가장 많이하는 작업은 하이어 라키 창에서 크리에이트-> 오브젝트를 만들거나, 프로젝트 창에서 오브젝트를 만들거나 하는 행동일 것입니다. 프로젝트 창 빈 공간에.. 2022. 6. 22. 01_유니티 쉐이더_기본 색상 표출 법 이해 아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생깁니다. 메타버스를 공부하면서 느끼는 것들은, 디자이너 혹은 아티스트의 이해 범위가 넓어져야 한다는 생각입니다. 예전에 단순히 그림만 그리던 때와는 달리, 디자이너가 되면서 클라이언트의 니즈를 충족시키면서도 기술적으로 활용이 가능하도록 만드는 것, 그리고 그걸 얼마나 잘 만드는지가 디자이너로써 성장하는 과정이나 인정받는 부분이라는 생각이 들었습니다. 기술을 이해하기 위해서.. 단순히 개발자가 아니기때문에 멀리했던 유니티를 다시 한번 공부하고 있습니다. 다행히 VR게임 제작을 처음부터 해보면서 유니티에 대한 이해도가 조금씩 생기며 오류를 잡는 정도까지는 성장(!) 한 것 같습니다. 코딩을 혼자 작성하는건 여전히 못하지만, 필요로 하는 부분을 찾아보는 정도는 하고 있.. 2022. 6. 19. 이전 1 다음 LIST