Metaverse World Creator/Unity & C#16 03_ Unity-Z파이트 https://chipmunk-plump-plump.tistory.com/350 Z-Fighting 매쉬A와 매쉬B의 깊이(뎁스)가 동일하거나 유사하여 무엇이 우선으로 렌더링 되어야할지 모르는 상황이 발생하게 되면 매쉬A와 매쉬B가 겹쳐보이는 현상 해결법 1. 렌더링의 우선순위를 값을 조 chipmunk-plump-plump.tistory.com 다람쥐님이 사세하게 제트파이팅에 대해서 설명해주신 블로그 - 다음 알아볼 것 멀티 레이어 쉐이더(multiLayer MultiLayer_Lightmap 2022. 5. 4. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음 LIST