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Metaverse World Creator/Unity & C#

03_ Unity-Z파이트

by 캉캉. 2022. 5. 4.

https://chipmunk-plump-plump.tistory.com/350

 

Z-Fighting

매쉬A와 매쉬B의 깊이(뎁스)가 동일하거나 유사하여 무엇이 우선으로 렌더링 되어야할지 모르는 상황이 발생하게 되면 매쉬A와 매쉬B가 겹쳐보이는 현상 해결법 1. 렌더링의 우선순위를 값을 조

chipmunk-plump-plump.tistory.com

 

 다람쥐님이 사세하게 제트파이팅에 대해서 설명해주신 블로그

 

 

- 다음 알아볼 것

멀티 레이어 쉐이더(multiLayer

MultiLayer_Lightmap

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