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유니티월드2

13_[VR개발] 유니티의 UI 버튼 구현(버튼을 누르면, 다음씬으로 넘어가게 만들기) https://kangstage.tistory.com/64?category=972371 12_[VR개발] 유니티의 UI기초! 여태까지 작업한 하나의 씬은 Game Scene이다. 보통 게임을 생각해보면 메인 화면이있고 여기서 로그인 / 혹은 캐릭터 선택을 한 후에 게임을 할 수 있는 화면으로 넘어간다. 여기서 우리가 여태 만 kangstage.tistory.com 저번에 유니티 ui를 활용하여 버튼을 만들어 보았습니다. 오늘은 이 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어가는 작동을 구현해보는 스크립트를 작성해봤습니다! 우리가 하는 게임의 구성을 생각해 봅시다. 게임은 단일 씬으로 구성되는 것이 아니라 여러 개의 씬으로 구성됩니다. 우리가 게임을 접속해서 보는 메인화면 -> 캐릭터를 고르는 화면 -> 플레이 화면.. 2022. 6. 4.
[제페토 유니티 월드] Test 성공 -> kangcang UNIVERSE 출시 VR 유니티 공부를 하면서 사용했던 프리 펩을 재활용하여 다시 한번 제페토 월드를 도전했습니다. 사실 열심히 만든 월드가 있었고 하나하나 테스트해보면서 출시를 노리고 있었는데.. 딱 한 달 전, 4월 27일 바로 거절을 당하고.. 저의 의욕도 많이 사그라들었기에 빌드잇에 집중을 하고 있었습니다. 사실 게임을 개발하는 개발자에게는 제페토 월드를 통해 '게임'을 만들기 위해서 코딩 작업을 많이 한 다곤 하지만 저처럼 디자이너나 모델링을 주력으로 하는 사람에게는 게임을 만들기란 쉽지 않은 일이라고 생각합니다. 그래서 유니티 전반적인 기능을 공부해보고, 포토스팟을 목표로 작업을 진행해보았습니다. 최대한 복잡한 생각을 하지 않고 에셋을 활용하여 맵을 꾸며보았어요 최대한 제페토에서 제공하는 파일을 활용해 보세요. .. 2022. 6. 2.
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