언리얼과정샷1 05_ [Unreal5] 언리얼5 2주차 _ 사막 환경 만들기 과정(1) 퀵셀믹서 저번 파트에서는 숲 속 환경을 만들어 봤다면, 이번에는 사막 환경을 만들어보기로 했습니다. 커리큘럼이 다양한 환경을 접할 수 있도록 잘 짜여져 있는 것 같아요 :) 전체적인 작업 프로세스는 자주 반복해주셔서 어느정도 익숙해지고 있습니다. 바닥재질과 전체적으로 큼직한 오브젝트를 두어 분위기를 잡아주고 그다음에 조금 더 작은 오브젝트 배치 폴리지를 활용하여 풀이나 자연 요소 심어주기, 그리고 포인트 에셋을 넣어 분위기를 살려주기 마무리는 라이트 및 카메라 색상 보정 이 과정으로 진행하고 있습니다 :) 전체적인 분위기 잡아주기 전체적인 분위기를 잡아주되, 끝으로 갈 수록 절벽을 모이게 배치하면 답답한 느낌이 들고 플레이어가 어느 방향으로 나아갈지 애매하기 때문에, 앞으로 갈수록 벌어지는 구조로 만들어주고 저 .. 2022. 6. 14. 이전 1 다음 LIST