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메타버스2

제페토 크리에이터 필수, 마야기초 배우기 MAYA 수익이 되는 제페토 크리에이터 활동은 아무래도 아이템 크리에이터인 것 같습니다. 그리고 그 중에서 3D를 활용한 아이템제작이 수익화의 꽃이라고 생각합니다. 요즘은 3D blender라는 무료툴이 워낙 강력하게 자리 잡고 있어서 제페토에서도 공식 툴로 인정해주고 있습니다. 그럼에도 불구하고 마야를 계속 공부하고 싶은 이유는 아무래도 1. 업계에서 사용하는 강력한 툴 이기 때문이고 2. 가장 기초가 되는 모델링 프로그램 이라고 생각했기 때문입니다. 기초를 잘 다지면, 하나에서 열을 배운다 요즘 크리에이터활동을 하면서 느끼는 것입니다. 사실 처음에는 너무 다양한 툴들이 있고 이 툴을 배우느라 죽겠다는 생각이 들 때쯤 이것저것 사용을 해보던 경험이 쌓여서인지 어떤 큰 흐름이 보이기 시작했습니다. 처음 맥스유저였.. 2022. 12. 29.
[제페터 클래스] 2주차 - 포토스팟 만들기 제페터 클래스에 참여한 지 2주 차가 되었습니다. 처음 빌드잇을 켰던 게 한 달 전이었고 그 사이에 저는 3개의 맵을 제출 했습니다. 원래 무대, 세트 디자이너로 3D 프로그램을 다루던 사람으로서, 빌드잇의 제한적이지만 단순한 시스템은 정말 마음에 듭니다. 간혹 전문 프로그램에서 구현되는 것들이 안될 때 답답함을 느끼곤 했는데 어느새 빌드잇을 하다가 3D MAX를 하면 이게 더 불편할 때도 생기는 지경에 이르었습니다. 점차 흥미를 붙여가고는 있었지만 클래스 2주차만에 저는 빌드잇 덕후가 된 것 같습니다. 맵을 구축 하다 보면 저도 모르게 아이디어가 뿅뿅하고 샘솟는데 너무 재미있어요. 2주 차 클래스는 포토스폿을 만듭니다. 포토스폿, 말 그대로 사진 찍는 장소 만들기입니다. 제 멘토 선생님의 포토스폿은 인.. 2022. 1. 29.
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